2007年07月24日

鉛筆パズルゲームプログラミング ナンバープレース・お絵かきパズル・ナンバークロスワードのアルゴリズム 

思考をプログラミングする。

3種類の鉛筆パズル「ナンバープレース」「お絵かきパズル」「ナンバークロスワード」をテーマに、プログラムで問題を解く方法と問題を作る方法を考える。人間の思考を手がかりに図を交えてアルゴリズムを検討し、Javaで実装する。

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